Le combat des titans du jeu vidéo
Écrit par Thierry le 26 janvier 2022
Le chiffre est vertigineux mais c’est bien 69 milliards de dollars qui ont été mis sur la table lors du rachat d’Activision Blizzard par Microsoft. Si il n’y a pas lieu de s’inquiéter pour la trésorie de cette multinationale informatique, on peut s’interroger sur les objectifs recherchés lors de cette transaction. Microsoft a toujours su flairer les bonnes affaires et c’est certainement le cas aujourd’hui.
Activision Blizzard est l’éditeur de jeux mythiques Candy Crush et Call of Duty et son rachat peut avoir des conséquences énormes. Microsoft ajoute ainsi de nouveaux studios de jeux à sa gamme Xbox Game Studios. Sa collection passe de 23 à 32 studios.
La concurrence est rude dans le mileu du jeu vidéo : Nitendo, PlayStation principalement travaillent sur les mêmes architectures de jeux. Ils ne se différencient que sur le contenu.. et l’avenir du jeu vidéo se jouera comme pour la VOD sur des offres d’abonnements illimités. Les plateformes devront donc proposer une offre de jeux riche et variée pour capter le plus grand nombre d’abonnés. Tout comme les plateformes de streaming.
Plus besoin d'acheter une console, les jeux seront disponibles via son smartphone ou sa télévision connectée. Les plateformes Xbox, PlayStation et Nintendo cumulent 300 millions de consoles, alors qu’il y a dans le monde 3 milliards de joueurs. Sans la barrière du support, ils pourront s’adresser au monde entier.
La plateformeXbox a commencé à se différencier avec une offre Game Pass qui permet d’accèder à une bibliothèque de 300 jeux pour 12.99 € par mois. C’est la tendance actuelle et certainement l’avenir du jeu.
Mais revenons à nos moutons et à l’actualité : le monde des joueurs s’interroge depuis l’annonce du rachat. Est-ce que les jeux cultes d’Activision Blizzard vont rester disponibles sur toutes les plateformes, Xbox et ses concurrents ou Microsoft va-t-il s’engager sur une exclusivité sur Xbox ? Il sera intéressant de l’observer car cela présagera du tournant que va prendre l’écosystème du jeu vidéo.
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